历史上的今天:《光之子》(04-30)

阅读: 作者:admin   发表于 2020-05-12 19:45

  

原标题:历史上的今天:《光之子》(04-30)

2014:《光之子》

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倘若问首育碧近十几年来做得最与多差别而让人印象深切的的作品,吾猜许多人脑海里的第一印象就是《光之子(Child of Light)》。这款由蒙特利尔做事室制作的作品自打亮相以来便以其特出的美术吸引了多多玩家的视线,而平台行为与半即时回相符制的战斗编制在现在这个年代也比较稀奇。固然集体来望这是个幼体量的作品,但其各个方面都被详细入微地雕琢过,给玩家们带来了很益的体验。《光之子》于 2014 年 4 月 29 日率先登陆 PS3 和 PS4,而次日在 Steam 等多个其他平台发售。

游戏的主角是别名叫做欧若拉的幼女孩,她本是奥地利公爵的女儿,一家人其笑融融地生活在一首。但是后来母亲死,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病长睡不首。当她本身醒来后,发现在一个未知世界的祭坛上面。在森林女神和萤火虫的协助下,她的得知只有搜集这个世界中的太阳玉环和星星后才能找到回家的路。所以欧若拉便踏上了追求太阳和玉环的旅程。在旅途中她往了许多微妙的地方,结识了一些新的伙伴,也徐徐得知了事情的原形:本身的继母是夜之女王,为了得到王国的总揽权而陷害了本身的母亲。末了欧若拉与伙伴们一首将夜之女王推翻,世界迎来了和平。

能够望出游戏剧情方面情节不复杂,但是很有神话传说与童话相结相符的感觉。这一点与游戏美术风格和角色立绘风格专门相反。《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》相通,都是育碧自家的 UbiArt Framework。这个引擎专门正当 2D 游戏的开发,而且用其开发的游戏在动态上给人一栽轻盈的感觉(不晓畅是不是引擎自身特点)。《光之子》中手绘水彩的场景、人物以及立绘与 UbiArt Framework 结相符,望首来就像一个动态绘本。互助着旋律显明且空灵的背景音笑,能够说是同期游戏中“美”的典范了。

至于游戏玩法,其实光之子并异国许多人想象中的那样轻度,或者说它并不克让一个从没玩过游戏的人很快上手。因为是特出的美术风格下游戏采用的是一栽比较老派的 RPG 编制,而且偏日式。在场景中移动追求没什么可说的,但在接触到敌人后,游戏会进入战斗画面。这是一个生命值、魔法值标得都专门晓畅,breakaway游戏网站而且人物会按照其自身速度进走半即时回相符制战斗。在战斗终结后角色们会获得经验值并升级,然后在属性和技能方面进走添点……这套游戏模式其实并不稀奇。不过益在这一路做得没什么闪失,成不了添分项但也没扣分,只能说异国已足由于美术风格购入此游戏玩家们的过高憧憬吧.

除此之表游戏还有一些不错的设计,比如行为搜集要素的“自白书”、行家难度和二周现在带来的提战性、宝石相符成与装备编制等等。不过最有创意的设计是这个单主角的 RPG 游戏竟然声援双人嬉戏,第二名玩家扮演的是游戏中陪同在欧若拉旁边的萤火虫,2P 玩家能够操作萤火虫拿到场景中欧若拉无法拿到的道具,解开场景谜题、闪瞎敌人的眼睛使欧若拉逃避战斗,并在战斗中进走一些辅助操作(比如添血)。这就能够让玩家带着不拿手玩游戏的家人、朋侪一首体验这款作品。

《光之子》获得了不错的评价,IGN 给了 9.3 分,MC 上评价最高的 PS3 版本获得了 89 分。差评的点清淡都在于“美术超强但其他与之不匹配”上。固然吾也觉得回相符制 RPG 跟游戏集体感觉有些不搭,但想不出什么其他客不都雅来望更益的点子。不过游戏就像一本书相通,能够开发者心中的《光之子》就是行家望到的样子,并不存在什么选择。游戏现在常年打折,倘若你还没体验过这个作品的话能够买一个试试。

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